Velkomstbanen

Nå nærmer nok en arbeidsdag seg slutten og jeg har kommet et stykke lengre med oppgaven min. Da vi fikk utdelt oppgaven fikk vi også utdelt en hel rekke med ‘setninger’ satt sammen av de merkeligste kombinasjoner som vi skulle ta utgangspunkt i for oppgaven. Dette rett og slett fordi det hjelper en til å se for seg merkelige og noe absurde omgivelser og settinger som passer bra inn i spill-sjangeren

 

Mine to ‘setninger’ var følgende:

Hvit portal i frosne omgivelser hvor småfolket har flyttet inn og Overnaturlig dukkehus full av inskripsjoner.

Det overnaturlige dukkehuset er dukkehusene Dr.Rank har fortryllet. Istedet for direkte inskripsjoner har jeg valgt å bruke oppgaver som utfordringer underveis. Denne var nokså enkel å løse, da hovedideen bak konseptet tar utgangspunkt i setnimgen. Den hvite portalen syntes jeg var vanskeligere å få satt inn i mitt konsept, men jeg kom frem til en løsning! Jeg har valgt å lage en slags velkomstbane hvor spilleren møter Arne ved en port som er veien inn til de frosne dukkehusene. Her vil Arne forklare hva spillet går ut på og fortelle hvordan spilleren kan komme seg innenfor porten. Hun/han må først velge hvilken karakter de vil være; Torvald eller Nora. Deretter kan de velge utseende. Før de kan gå inn må spilleren også svare på en enkel oppgave, for å komme i gang med gamet.

 

Når jeg tenker på det fortryllede nabolaget av små dukkehus får jeg flere assosiasjoner til Wisteria Lane fra Frustrerte Fruer, og de typiske stakittgjerdene. Disse assosiasjonene har jeg tatt i bruk når jeg skulle skape portalen i spillet, eller porten som jeg liker å kalle den. Jeg ser for meg et stakittgjerde i lyst tre, men med en diger port i som har en innskjæring /et bilde av Dr.Rank utpå. Samtidig ville jeg ha hengsler, dørhåndtak og nøkkelhull i metall. Slik ble  linearten av den.

 

Også her har jeg valgt å jobbe med collageteknikken (photoshop versjonen) og sett etter farger og teksturer i utsnitt fra bilder på nett. Mens jeg jobbet dukket det nye ideer opp og her vises noen av stadiene som jeg har vært innom på veien til det ferdige resultatet.

 

 

For å kunne få hjelp av Hippogriffen Arne er det viktig å ta med seg de eplene en ser på veien, da disse er hva Arne ønsker i betaling. Jeg valgte å lage tre forskjellige epler som kommer til å gå igjen; rødt, grønt og gult. Som en indikasjon på hvor mye spilleren får samlet i sin eplebank vil det være et eple med tall på oppe i venstre hjørnet på spillbrettet. Ved siden av eplet er Arnes hode, dette kan man klikke om man føler behov for hjelp.

 

 

 

Legg igjen en kommentar