Spilloppgave

Nå merker jeg at det er alt for lenge siden jeg har lagt ut noe. Grunnen er egentlig ganske enkel; jeg har hatt meg en liten kreativitets sperre. For ca 3 uker siden fikk vi utlevert ny oppgave som går ut på å lage et konsept med illustrasjoner til et dataspill, et spill for mobil eller lignende.

Jeg spiller i grunnen veldig lite spill og syntes det var utrolig vanskelig å komme frem til en idé. Jeg måtte derfor få litt hjelp fra min samboer, Remi, som på sin side elsker å spille. Vi kom frem til at jeg skulle lage et spill beregnet for barn, hvor de ville kunne møte utfordringer i form av spørsmål fra grunnskolepensum. Plottet bak spillet var i utgangspunktet at den onde Dr.Rank hadde forhekset et hus, gjort det om til et frosset dukkehus og sendt det ut i universet. Spilleren som enten er Nora eller Torvald blir bedt om hjelp fra Hippogriffen Arne. Spilleren må reise ut i universet for å frigjøre huset og sende det tilbake. I universet må Nora/Torvald først gjennom en portal for å komme til dukkehuset. Tanken var at dukkehuset skulle åpne seg til et brett av ulike spillbaner hvor hvert rom skulle være en bane. Men selv med god hjelp til utvikling av en idé, klarte jeg ikke helt å se for meg hvordan dette skulle bli eller hvordan jeg skulle gå frem. Dermed gikk prosessen veeeeldig sent.

Men så!

For en ukes tid siden fikk jeg meg ny mobil med android og angry birds; Og da hadde jeg plutselig en referanse til en spilltype som jeg selv liker. Med veldig enkle karaktere og superenkle baner og kun i 2d. Jeg fant ut at jeg ville bruke angry birds som min hovedreferanse i oppbygging og jeg gjorde litt om på tankene i hodet mitt og fant plutselig ut hvordan jeg kunne se for meg at spillet skulle være. Dermed ble det også litt endringer.

Dr.Rank er fremdeles den onde, men istedet for et hus forhekser han et helt nabolag av dukkehus hvor han fryser ned husene og gjerder dem inn med et stakittgjerde med en port som portal. Husene blir altså ikke sendt ut i universet. Ellers er plottet veldig likt Nora/Torvald skal frigjøre nabolaget fra Dr.Ranks forbannelse.

Hver bane/nivå er et dukkehus, der første nivå har tre etager med et rom i hver etage. Layouten på spillet vil være som et standard dukkehus som alltid mangler vegger på en side slik at vi kan se inn i dem. Ettersom spilleren kommer lenger ut i spillet blir husene høyere og får gjerne flere rom i hver etage. For å frigjøre huset (tine det) må Nora/ Torvald komme frem til rommet med husets varmeovn. På veien vil spilleren møte en av Dr.Ranks assistenter hvor spilleren må svare på et spørsmål eller oppgave ut i fra grunnskolepensum for å passere. Dersom spilleren ikke kan svare kan han/hun spør hippogriffen Arne om hjelp, men for å få hjelpen må de betale han med epler. Eplene kan spilleren samle opp underveis i spillet. Jo flere epler spilleren samler opp i sin eplebank, desto mer hjelp kan Arne gi når behovet viser seg. Spilleren får 3 forsøk på å svare, og klarer hun/han ikke å svare rett er det game over.  Da må en begynne på nytt på banen.

Etter at Nora/Torvald har tint opp huset må han/hun finne en nøkkel som vil komme til syne i en av etagene, denne nøkkelen vil være nødvendig for å låse opp neste hus (neste nivå).

 

Når en skal begynne på et nivå vil en først få se et oversiktsbilde før det zoomes inn på begynnelsen. Over er eksempler fra nivå 1 i frossen tilstand. Tanken er å få lagt til en assistent, en spiller og epler inn i huset.

 

Stilen jeg har valgt å jobbe med er veldig enkel og noe rotete i forhold til ordentlig perspektiv. Inspirasjonen er en blanding fra den typiske enkelheten i bl.a. Simpson, tegneserier og angry  birds. Istedet for å farge alt selv har jeg valgt å eksperimentere litt med collage; hvor jeg tar utgangspunkt i foto, velger et utsnitt og endrer noe på farge, og bruker det til å farge flatene.

 

 

 

Her er er utsnitt fra nivå 1 etter at spilleren har fått satt igang fyrovnen. Før huset kan smelte helt må spilleren finne nøkkelen til neste nivå. Den har jeg tenkt skal ligge i en av rammene på veggen i 2.etage. Jeg er ikke kommet fullt så langt enda, men det kommer.

 

Nivå 1 er gjennomført og huset er tint.

 

Jeg har jobbet med collageteknikken vider inn i karakterene og synes selv at de har blitt ganske så artige. Dr.Rank går i lang mørk latex frakk og har mørke ringer rudt øynene på grunn av manglende søvn. Søvn han mister fordi han ligger våken om nettene og tenker på sin grusomme barndom. Nora har flere forskjellige stiler, og tanken er at det skal være mulig for spilleren å velge selv hvordan hun skal se ut. SPilleren kan velge klær, hårfasong og farge, og øyenfarge. Det skal også være en alternativ figur for spilleren som helst vil være gutt; Torvald, men han har jeg ikke fått jobbet noe med enda.

 

Da Dr. Rank var liten hadde han en eneste venn, Krogstad. De vokste opp sammen og har alltid jobbet godt i lag og setter sammen onde planer. I frykt for å miste sin gode venn, og ikke minst enestående assistent, har Dr.Rank valgt å klone Krogstad i flere hundre varianter. Det er disse klonene som er hindrene spillerne møter underveis i banen. Selveste Krogstad er sammen med Dr.Rank og møter spilleren i det siste huset, i det endelige nivå.

 

Jeg har foreløpig kun tegnet opp selve ‘linearten’ til Krogstad, selve grunnformen. Tanken er at de ulike versjonene av assistenten skal være mer eller mindre identiske, men med små forskjeller. En har f.eksempel grønn hatt og bart. En annen avrt hatt og litt hår. Mulighetene er mange. Inspirasjonen for å lage disse forskjellige karakterene, som egentlig er så og si like, har jeg hentet fra angry birds. Her er det hovedsakelig en fiende som skal tas knekken på; nemlig grisene. Her ser vi at det i utgangspunktet er samme figuren, men så har de lagt inn litt forskjeller ved å gjøre noen litt større, og gitt noen bart og lignende. Jeg tenker å gjøre dette med Krogstad, men dressen og selve figurens form, skal hele tiden være seg selv lik.

 

 

Alle karakterene er selfølgelig enten dukker, bamser eller andre leker ettersom vi er i en dukkehus verden. Det er derfor jeg har valgt å bare avrunde stumpene som skulle vært armer og ben. Kanskje litt inspirert av Powerpuff jentene, uten at jeg var helt bevisst på det. Det var Remi som spurte om de var inspirasjonen da han fikk se de foreløpige tegningene, og det kan godt tenkes at de var det. Hvem vet? Det eneste jeg visste da jeg begynte prosjektet var at jeg ville ha karakterer med store hoder og små kropper, og det har det blitt.

 

Vel det er det jeg har på denne oppgaven så langt, nå skal jeg sette meg ned å jobbe litt med Krogstad varianter, og ikke minst hippogriffen Arne. Tenker det kan bli litt artig; en hippogriff med gigantisk ørnehode og pitteliten hestekropp. Blir spennende å se hva jeg får til.

One Comment to “Spilloppgave”

  1. Irmelin sin avatar

    Eg fikk lyst å spilla det spillet eg:) Så veldig fint ut!

Legg igjen en kommentar