Archive for mars, 2011

24. mars 2011

Master illustrasjoner

Endelig er jeg i gang igjen.

Jeg har tidligere snakket om mitt samarbeidsprosjekt med min søster, Henriette Rasmussen, dette semesteret. Jeg er inne i mitt siste semester på illustrasjon hos NKF Bergen, hvor vi da skal jobbe med et såkalt ‘eget prosjekt’ i tillegg til vanlige tema-oppgaver på skolen. I mitt eget prosjekt har jeg valgt å samarbeide med min søster, hvor jeg lager illustrasjoner til hennes master oppgave. Problemet er at det blir fryktelig vanskelig å finne tid, da det ikke blir lagt opp til noe tid til arbeid med denne oppgaven på skolen. Vi har riktignok fått noen ekstra studiedager, men de faller stortsett midt i et annet prosjekt. Jeg har derfor bestemt meg for å dedikere mine ‘skole-arbeidstimer’ denne uken til å jobbe med illustrasjonene til Henriettes master. Jeg skulle begynt på ny temaoppgave, men den begynner jeg på i neste uke. Det blir da mindre tid til den oppgaven, men ettersom det ikke er så lett å jobbe med mitt eget-prosjekt samtidig med tema-oppgavene, må det bli slik.

Jeg har de siste dagene arbeidet videre med illustrasjonen av den trigeminovaskulære teori. Jeg kan egentlig ikke forklare det så mye mer enn som så, men illustrasjonen har blitt slik:

 

1:Thalamus, 2:Hypothalamus, 3:TG, 4:PAG, 5:LC, 6:SGN, 7:IV, 8:GSP, 9:SPG, 10:TNC, 11:TCC, 12:C1/C2

 

Nærmere forklaring på hva disse tingene er kan jeg dessverre ikke gi i skrivende stund. Jeg har jobbet ut i fra bilder og notater som jeg har fått av Henriette og bortsett fra det har jeg ikke satt meg inn i hva de forskjellige detaljene er. Men Øverste ruten viser ulike lag fra hjernen ut til huden, og ruten under viser deler av sentralnervesystemet som er relevant for Henriettes masteroppgave.

Jeg har laget illustrasjonen ved å kombinere ulike teknikker. Hver tegning er laget hver for seg og satt sammen i  InDesign. Jeg har først tegnet med blyant. Blyantegningen har jeg skannet inn og printet ut på akvarellpapir. Jeg har farget ved å male med akvarellmaling oppå den printede blyantegningen. Deretter har jeg avbildet tegningene og tatt dem inn i photoshop. I photoshop har jeg gjort litt mer finarbeid: rengjort kantene, forsterket skygger og lysnet de lyse feltene. Jeg har også brukt photoshop til å legge på dtreker og piler på sentralnervesystemet. Til slutt har jeg samlet illustrasjonene i InDesign og satt det sammen i en samlet komposisjon:

og Voila! En illustrasjon er født.

Det er et tidkrevende arbeid å jobbe med slike forholdsvis detaljerte ‘fakta-illustrasjoner’, men det er gøy å se hvordan resultatet blir tilslutt. Jeg synes at kombinasjonen med blyant, akvarell og photoshop gir veldig fine resultater.

 

Jeg har copyright på alle mine produkter som legges ut her. Jeg velger å ikke vannmerke alt jeg legger ut fordi jeg vil vise mine arbeider i sin helhet. Jeg vet derfor at det er lett å laste ned, men jeg regner med at en ærlig person vil be om tillatelse. Er det noen du kunne tenke deg å laste ned og bruke på ærlig vis kan du sende meg mail med forespørsel og vi kan bli enig om eventuel pris.

Noen ganger vil jeg lage illustrasjoner som er ment for å deles. I slike tilfeller vil jeg skrive det i blogginnlegget. Dersom jeg har sagt at de kan lastes ned i mitt blogginnlegg trenger du ikke spør meg om lov.

 

 

12. mars 2011

Nivå 1 i spillet mitt – et lite eksempel på hendelsesforløp

Nok en dag med arbeid nærmer seg slutten og jeg er kjempe fornøyd med hva jeg har fått gjort. I dag har jeg jobbet med å få satt sammen nivå 1 på spillet og laget noen stillbilder av hendelsesforløpet:

 

Spilleren har nettopp begynt og har klart å få med seg to epler. Her har hun/han zoomet ut for å få en oversikt over hvor hun/han skal gå.

 

Helt i starten på nivå 1. Spilleren er på vei opp trappen for å finne frem til varmeovnen i huset. Målet er å få varmen inn i huset og komme videre til neste nivå.

 

 

Spilleren møter Krogstad i trappen som har en oppgave som må løses før spilleren kan gå videre.

 

 

Her dukker Krogstad opp foran en klassisk skoletavle hvor det står et spørmål skrevet klar. Nå er det opptil spilleren å svare riktig på spørsmålet for å komme videre. Øverst i venstre hjørnet er både ikonet for Arne og eplebanken synlig. Om spilleren ønsker kan hun/han velge å betale Arne med epler slik at han svarer for henne/han. Men det er lurest å svare selv, da det kan være enda større behov for eplene senere i spillet. Når spilleren taster inn svaret vil det komme opp på tavlen som om hun/han skriver med kritt.

 

 

Oppgaven er løst og spilleren er kommet forbi Krogstad. Nå skal hun/han ta med seg det hun /han kan av epler på veien mot 3.etage.

 

 

Spilleren er kommet opp i 3.etage og må dra ovnens spake ove til andre siden for å få ovnen på.

 

 

Spilleren har nå skrudd på ovnen og sanket eplene som var i 3.etage. Nå begynner huset å smelte og spilleren kan gå tilbake for å finne ut hvor nøkkelen til neste nivå vil dukke opp.

 

 

Nøkkelen må spilleren ta med seg for å kunne åpne neste hus/nivå. Denne vil først komme tilsyne etter at spilleren har satt på varmeovnen, og den kan dukke opp hvor som helst i huset. Derfor må spilleren gå tilbake helt til hun/han ser nøkkelen. Nivået er ikke fullført før nøkkelen er kommet på plass.

 

 

På vei ned i 2.etage hvor nøkkelen nå er kommet til syne i den ene rammen på veggen. Huset er fremdeles delvis frosset, da det ikke vil tine helt før spilleren har funnet nøkkelen.

 

 

Etter å ha funnet nøkkelen vil et ikon med nøkkel dukke opp på skjermen som indikerer at spilleren har nøkkelen til neste nivå. Nå som nøkkelen er funnet, tines huset og spilleren kan hoppe over på lampen og hente de siste eplene i nivå 1 uten å skli på isen og falle ned. Dermed er nivå 1 fullført og 15 epler er i eplebanken – om ikke spilleren brukte noen da hun/han måtte svare på oppgaven til Krogstad.

 

Jeg har også laget en skisse på et oversiktsbrett over nivåene – etter inspirasjon fra angry birds. Her kan spilleren se hvilke nivåer hun/han har fått låst opp, merket med en nøkkel, og hvor langt hun/han har kommet i spillet. Husene/ nivåene som enda ikke har blitt låst opp er merket med Dr.Ranks ansikt. I farger vil de åpne nivåene være i varme farger, mens de låste husene med Dr.Rank er frosset ned.

 

 

På nedre del av brettet hilser Arne spilleren velkommen tilbake. Han vil også gi eventuelle råd og tips til spilleren. Dersom spilleren ikke har fått med seg alle eplene i hvert nivå hun/han har fullført, vil Arne oppfordre spilleren til å gå tilbake slik at hun/han kan finne eplene. Det vil være opp til spilleren om hun/han vil ta seg tid til dette, eller om hun/han vil gå direkte videre og satse på å komme igjennom med sin egen kunnskap.

 

Jeg har copyright på alle mine produkter som legges ut her. Jeg velger å ikke vannmerke alt jeg legger ut fordi jeg vil vise mine arbeider i sin helhet. Jeg vet derfor at det er lett å laste ned, men jeg regner med at en ærlig person vil be om tillatelse. Er det noen du kunne tenke deg å laste ned og bruke på ærlig vis kan du sende meg mail med forespørsel og vi kan bli enig om eventuel pris.

Noen ganger vil jeg lage illustrasjoner som er ment for å deles. I slike tilfeller vil jeg skrive det i blogginnlegget. Dersom jeg har sagt at de kan lastes ned i mitt blogginnlegg trenger du ikke spør meg om lov.

 

12. mars 2011

Velkomstbanen

Nå nærmer nok en arbeidsdag seg slutten og jeg har kommet et stykke lengre med oppgaven min. Da vi fikk utdelt oppgaven fikk vi også utdelt en hel rekke med ‘setninger’ satt sammen av de merkeligste kombinasjoner som vi skulle ta utgangspunkt i for oppgaven. Dette rett og slett fordi det hjelper en til å se for seg merkelige og noe absurde omgivelser og settinger som passer bra inn i spill-sjangeren

 

Mine to ‘setninger’ var følgende:

Hvit portal i frosne omgivelser hvor småfolket har flyttet inn og Overnaturlig dukkehus full av inskripsjoner.

Det overnaturlige dukkehuset er dukkehusene Dr.Rank har fortryllet. Istedet for direkte inskripsjoner har jeg valgt å bruke oppgaver som utfordringer underveis. Denne var nokså enkel å løse, da hovedideen bak konseptet tar utgangspunkt i setnimgen. Den hvite portalen syntes jeg var vanskeligere å få satt inn i mitt konsept, men jeg kom frem til en løsning! Jeg har valgt å lage en slags velkomstbane hvor spilleren møter Arne ved en port som er veien inn til de frosne dukkehusene. Her vil Arne forklare hva spillet går ut på og fortelle hvordan spilleren kan komme seg innenfor porten. Hun/han må først velge hvilken karakter de vil være; Torvald eller Nora. Deretter kan de velge utseende. Før de kan gå inn må spilleren også svare på en enkel oppgave, for å komme i gang med gamet.

 

Når jeg tenker på det fortryllede nabolaget av små dukkehus får jeg flere assosiasjoner til Wisteria Lane fra Frustrerte Fruer, og de typiske stakittgjerdene. Disse assosiasjonene har jeg tatt i bruk når jeg skulle skape portalen i spillet, eller porten som jeg liker å kalle den. Jeg ser for meg et stakittgjerde i lyst tre, men med en diger port i som har en innskjæring /et bilde av Dr.Rank utpå. Samtidig ville jeg ha hengsler, dørhåndtak og nøkkelhull i metall. Slik ble  linearten av den.

 

Også her har jeg valgt å jobbe med collageteknikken (photoshop versjonen) og sett etter farger og teksturer i utsnitt fra bilder på nett. Mens jeg jobbet dukket det nye ideer opp og her vises noen av stadiene som jeg har vært innom på veien til det ferdige resultatet.

 

 

For å kunne få hjelp av Hippogriffen Arne er det viktig å ta med seg de eplene en ser på veien, da disse er hva Arne ønsker i betaling. Jeg valgte å lage tre forskjellige epler som kommer til å gå igjen; rødt, grønt og gult. Som en indikasjon på hvor mye spilleren får samlet i sin eplebank vil det være et eple med tall på oppe i venstre hjørnet på spillbrettet. Ved siden av eplet er Arnes hode, dette kan man klikke om man føler behov for hjelp.

 

 

 

10. mars 2011

Den gode hjelper

Ny dag med arbeid og en liten klase med nye arbeider. I dag har jeg jobbet med å lage den hjelpende medspilleren til spillkonseptet mitt; Hippogriffen Arne. Tanken var at den skulle minne litt om et kosedyr. Inspirasjonen fant jeg i My little pony figurene og i ‘cartoony’ tegninger av ørner. Dette resulterte i følgende lineart versjon av Arne.

 

Planen var i utgangspunktet å lage en versjon av Arne, men da jeg skulle legge på farger kunne jeg ikke helt bestemme meg for var jeg var mest fornøyd med. dermed har jeg laget litt flere versjoner. Det er da jeg merker alt det gode som medfølger av å lære seg litt photoshop. Ved å lage tegningene i photoshop og legge fargene på forskjellige lag kan jeg veldig enkelt bytte ut fargen, enten ved å legge inn nytt lag eller ved å endre fargene i det eksisterende laget. Jeg anbefaler alle som er nysgjerrig på photoshop å prøve ut fargeendringer ved å bruke hue/saturation under adjustments. Gå inn på image – adjustment og så hue/saturations. Alternativt kan en bruke color balance. Om du ikke har eget bilde å jobbe med kan du øve deg på et bilde du finner på google.

 

Her er noen versjoner av Arne:

 

Jeg har også laget lineart versjoner av Arne der vi ser han fra front, både sittende og stående. Slik ble de:

 

Jeg har copyright på alle mine produkter som legges ut her. Jeg velger å ikke vannmerke alt jeg legger ut fordi jeg vil vise mine arbeider i sin helhet. Jeg vet derfor at det er lett å laste ned, men jeg regner med at en ærlig person vil be om tillatelse. Er det noen du kunne tenke deg å laste ned og bruke på ærlig vis kan du sende meg mail med forespørsel og vi kan bli enig om eventuel pris.

Noen ganger vil jeg lage illustrasjoner som er ment for å deles. I slike tilfeller vil jeg skrive det i blogginnlegget. Dersom jeg har sagt at de kan lastes ned i mitt blogginnlegg trenger du ikke spør meg om lov.

 

9. mars 2011

Ulike versjoner av Krogstaden

Som jeg nevnte tidligere er det kun små forskjeller som skiller de forskjellige klonene av Krogstaden, og her er de jeg har laget til nå.

 

 

 

 

 

 

 

 

Jeg har copyright på alle mine produkter som legges ut her. Jeg velger å ikke vannmerke alt jeg legger ut fordi jeg vil vise mine arbeider i sin helhet. Jeg vet derfor at det er lett å laste ned, men jeg regner med at en ærlig person vil be om tillatelse. Er det noen du kunne tenke deg å laste ned og bruke på ærlig vis kan du sende meg mail med forespørsel og vi kan bli enig om eventuel pris.

Noen ganger vil jeg lage illustrasjoner som er ment for å deles. I slike tilfeller vil jeg skrive det i blogginnlegget. Dersom jeg har sagt at de kan lastes ned i mitt blogginnlegg trenger du ikke spør meg om lov.

 

 

 

 

9. mars 2011

Krogstaden

Juhuu. Nå har jeg ‘klippet og limt’ litt mer, og jeg er klar med en versjon av Dr.Ranks assistent kloner av hans gamle venn og assistent; Krogstad

Krogstad viser seg å være en liten mafia-wannabe. Han har en svart dress med små grålige flekker og silkekrage, solbriller og selvfølgelig en liten bowlerhatt med silkebånd rundt. Denne klonen har fått orangeaktig farge i øyenbrynene og elsker rosa, derav ros silke på kragen og hatten.

 

Nå tenker jeg å lage en versjon med grønn silke og kanskje en bart. Vi får se hva det blir.

9. mars 2011

Spilloppgave

Nå merker jeg at det er alt for lenge siden jeg har lagt ut noe. Grunnen er egentlig ganske enkel; jeg har hatt meg en liten kreativitets sperre. For ca 3 uker siden fikk vi utlevert ny oppgave som går ut på å lage et konsept med illustrasjoner til et dataspill, et spill for mobil eller lignende.

Jeg spiller i grunnen veldig lite spill og syntes det var utrolig vanskelig å komme frem til en idé. Jeg måtte derfor få litt hjelp fra min samboer, Remi, som på sin side elsker å spille. Vi kom frem til at jeg skulle lage et spill beregnet for barn, hvor de ville kunne møte utfordringer i form av spørsmål fra grunnskolepensum. Plottet bak spillet var i utgangspunktet at den onde Dr.Rank hadde forhekset et hus, gjort det om til et frosset dukkehus og sendt det ut i universet. Spilleren som enten er Nora eller Torvald blir bedt om hjelp fra Hippogriffen Arne. Spilleren må reise ut i universet for å frigjøre huset og sende det tilbake. I universet må Nora/Torvald først gjennom en portal for å komme til dukkehuset. Tanken var at dukkehuset skulle åpne seg til et brett av ulike spillbaner hvor hvert rom skulle være en bane. Men selv med god hjelp til utvikling av en idé, klarte jeg ikke helt å se for meg hvordan dette skulle bli eller hvordan jeg skulle gå frem. Dermed gikk prosessen veeeeldig sent.

Men så!

For en ukes tid siden fikk jeg meg ny mobil med android og angry birds; Og da hadde jeg plutselig en referanse til en spilltype som jeg selv liker. Med veldig enkle karaktere og superenkle baner og kun i 2d. Jeg fant ut at jeg ville bruke angry birds som min hovedreferanse i oppbygging og jeg gjorde litt om på tankene i hodet mitt og fant plutselig ut hvordan jeg kunne se for meg at spillet skulle være. Dermed ble det også litt endringer.

Dr.Rank er fremdeles den onde, men istedet for et hus forhekser han et helt nabolag av dukkehus hvor han fryser ned husene og gjerder dem inn med et stakittgjerde med en port som portal. Husene blir altså ikke sendt ut i universet. Ellers er plottet veldig likt Nora/Torvald skal frigjøre nabolaget fra Dr.Ranks forbannelse.

Hver bane/nivå er et dukkehus, der første nivå har tre etager med et rom i hver etage. Layouten på spillet vil være som et standard dukkehus som alltid mangler vegger på en side slik at vi kan se inn i dem. Ettersom spilleren kommer lenger ut i spillet blir husene høyere og får gjerne flere rom i hver etage. For å frigjøre huset (tine det) må Nora/ Torvald komme frem til rommet med husets varmeovn. På veien vil spilleren møte en av Dr.Ranks assistenter hvor spilleren må svare på et spørsmål eller oppgave ut i fra grunnskolepensum for å passere. Dersom spilleren ikke kan svare kan han/hun spør hippogriffen Arne om hjelp, men for å få hjelpen må de betale han med epler. Eplene kan spilleren samle opp underveis i spillet. Jo flere epler spilleren samler opp i sin eplebank, desto mer hjelp kan Arne gi når behovet viser seg. Spilleren får 3 forsøk på å svare, og klarer hun/han ikke å svare rett er det game over.  Da må en begynne på nytt på banen.

Etter at Nora/Torvald har tint opp huset må han/hun finne en nøkkel som vil komme til syne i en av etagene, denne nøkkelen vil være nødvendig for å låse opp neste hus (neste nivå).

 

Når en skal begynne på et nivå vil en først få se et oversiktsbilde før det zoomes inn på begynnelsen. Over er eksempler fra nivå 1 i frossen tilstand. Tanken er å få lagt til en assistent, en spiller og epler inn i huset.

 

Stilen jeg har valgt å jobbe med er veldig enkel og noe rotete i forhold til ordentlig perspektiv. Inspirasjonen er en blanding fra den typiske enkelheten i bl.a. Simpson, tegneserier og angry  birds. Istedet for å farge alt selv har jeg valgt å eksperimentere litt med collage; hvor jeg tar utgangspunkt i foto, velger et utsnitt og endrer noe på farge, og bruker det til å farge flatene.

 

 

 

Her er er utsnitt fra nivå 1 etter at spilleren har fått satt igang fyrovnen. Før huset kan smelte helt må spilleren finne nøkkelen til neste nivå. Den har jeg tenkt skal ligge i en av rammene på veggen i 2.etage. Jeg er ikke kommet fullt så langt enda, men det kommer.

 

Nivå 1 er gjennomført og huset er tint.

 

Jeg har jobbet med collageteknikken vider inn i karakterene og synes selv at de har blitt ganske så artige. Dr.Rank går i lang mørk latex frakk og har mørke ringer rudt øynene på grunn av manglende søvn. Søvn han mister fordi han ligger våken om nettene og tenker på sin grusomme barndom. Nora har flere forskjellige stiler, og tanken er at det skal være mulig for spilleren å velge selv hvordan hun skal se ut. SPilleren kan velge klær, hårfasong og farge, og øyenfarge. Det skal også være en alternativ figur for spilleren som helst vil være gutt; Torvald, men han har jeg ikke fått jobbet noe med enda.

 

Da Dr. Rank var liten hadde han en eneste venn, Krogstad. De vokste opp sammen og har alltid jobbet godt i lag og setter sammen onde planer. I frykt for å miste sin gode venn, og ikke minst enestående assistent, har Dr.Rank valgt å klone Krogstad i flere hundre varianter. Det er disse klonene som er hindrene spillerne møter underveis i banen. Selveste Krogstad er sammen med Dr.Rank og møter spilleren i det siste huset, i det endelige nivå.

 

Jeg har foreløpig kun tegnet opp selve ‘linearten’ til Krogstad, selve grunnformen. Tanken er at de ulike versjonene av assistenten skal være mer eller mindre identiske, men med små forskjeller. En har f.eksempel grønn hatt og bart. En annen avrt hatt og litt hår. Mulighetene er mange. Inspirasjonen for å lage disse forskjellige karakterene, som egentlig er så og si like, har jeg hentet fra angry birds. Her er det hovedsakelig en fiende som skal tas knekken på; nemlig grisene. Her ser vi at det i utgangspunktet er samme figuren, men så har de lagt inn litt forskjeller ved å gjøre noen litt større, og gitt noen bart og lignende. Jeg tenker å gjøre dette med Krogstad, men dressen og selve figurens form, skal hele tiden være seg selv lik.

 

 

Alle karakterene er selfølgelig enten dukker, bamser eller andre leker ettersom vi er i en dukkehus verden. Det er derfor jeg har valgt å bare avrunde stumpene som skulle vært armer og ben. Kanskje litt inspirert av Powerpuff jentene, uten at jeg var helt bevisst på det. Det var Remi som spurte om de var inspirasjonen da han fikk se de foreløpige tegningene, og det kan godt tenkes at de var det. Hvem vet? Det eneste jeg visste da jeg begynte prosjektet var at jeg ville ha karakterer med store hoder og små kropper, og det har det blitt.

 

Vel det er det jeg har på denne oppgaven så langt, nå skal jeg sette meg ned å jobbe litt med Krogstad varianter, og ikke minst hippogriffen Arne. Tenker det kan bli litt artig; en hippogriff med gigantisk ørnehode og pitteliten hestekropp. Blir spennende å se hva jeg får til.